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apply-assistant-v3/root/chat/Recorder-UniCore/readme.md

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3 months ago
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# Recorder-UniCore组件uni-app内使用RecordApp录音
本组件使用`Recorder`开源库来进行录音和音频数据处理,使用`RecordApp`和本组件内的`app-uni-support.js`来适配到不同平台环境下进行录音。
- 支持vue2、vue3、nvue
- 支持编译成H5、Android App、iOS App、微信小程序
- 支持已有的大部分录音格式mp3、wav、pcm、amr、ogg、g711a、g711u等
- 支持实时处理包括变速变调、实时上传、ASR语音转文字
- 支持可视化波形显示;可配置回声消除、降噪;**注意:不支持通话时录音**
- 支持PCM音频流式播放、完整播放App端用原生插件边录音边播放更流畅
- 支持离线使用,本组件和配套原生插件均不依赖网络
- App端有配套的[原生录音插件](https://ext.dcloud.net.cn/plugin?name=Recorder-NativePlugin)可供搭配使用,兼容性和体验更好
**详细文档(含Demo项目)** [https://github.com/xiangyuecn/Recorder/tree/master/app-support-sample/demo_UniApp](https://github.com/xiangyuecn/Recorder/tree/master/app-support-sample/demo_UniApp)
**Recorder开源库地址** [https://github.com/xiangyuecn/Recorder](https://github.com/xiangyuecn/Recorder)
如果github打不开可以[点此访问Gitee仓库地址](https://gitee.com/xiangyuecn/Recorder/tree/master/app-support-sample/demo_UniApp) 。
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## 测试方法
**示例项目如果在HBuilder中编译失败请删掉node_modules目录重新手动执行npm install偶尔出现HBuilder自动创建项目依赖包不完整导致无法编译**
1. 在本插件市场页面右侧下载或导入示例项目或打开上面详细文档链接中的Demo源码
2. 在测试项目根目录执行 `npm install --registry=https://registry.npmmirror.com/` ,完成`recorder-core`依赖的安装
3. 在HBuilder中打开本测试项目文件夹
4. 在HBuilder中运行到浏览器、手机、微信小程序即可在不同环境下测试
5. 测试中提供了基础录音、播放、上传、WebSocket实时语音通话对讲、ASR语音识别等功能
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# 集成到自己项目中
你可以直接参考上面的测试示例项目源码,里面的`main_recTest.vue`更容易入门示例项目中已经实现了很多功能简单使用可直接照抄Demo代码到你的项目中。
## 一、引入js文件
1. 在你的项目根目录安装`recorder-core``npm install recorder-core --registry=https://registry.npmmirror.com/`
2. 导入Recorder-UniCore组件插件市场下载本组件然后添加到你的项目中 `/uni_modules/Recorder-UniCore`
3. 项目配置好录音权限,参考下面的录音权限配置章节,**特别注意App后台录音配置、小程序权限声明**
4. 在需要录音的vue文件script内编写以下代码按需引入需要的js
``` html
<template>
<view>
... 建议template下只有一个根节点最外面套一层view如果不小心踩到了vue3的Fragments(multi-root 多个根节点)特性vue2编译会报错vue3不会可能会出现奇奇怪怪的兼容性问题
</view>
</template>
<script> /****/
//必须引入的Recorder核心文件路径是 /src/recorder-core.js 下同使用import、require都行
import Recorder from 'recorder-core' //注意如果未引用Recorder变量可能编译时会被优化删除如vue3 tree-shaking请改成 import 'recorder-core',或随便调用一下 Recorder.a=1 保证强引用
//必须引入的RecordApp核心文件文件路径是 /src/app-support/app.js
import RecordApp from 'recorder-core/src/app-support/app'
//所有平台必须引入的uni-app支持文件如果编译出现路径错误请把@换成 ../../ 这种)
<!-- import '@/uni_modules/Recorder-UniCore/app-uni-support.js' -->
/** 需要编译成微信小程序时,引入微信小程序支持文件 **/
// #ifdef MP-WEIXIN
import 'recorder-core/src/app-support/app-miniProgram-wx-support.js'
// #endif
/** H5、小程序环境中引入需要的格式编码器、可视化插件App环境中在renderjs中引入 **/
// 注意如果App中需要在逻辑层中调用Recorder的编码/转码功能,需要去掉此条件编译,否则会报未加载编码器的错误
// #ifdef H5 || MP-WEIXIN
//按需引入你需要的录音格式支持文件如果需要多个格式支持把这些格式的编码引擎js文件统统引入进来即可
import 'recorder-core/src/engine/mp3'
import 'recorder-core/src/engine/mp3-engine' //如果此格式有额外的编码引擎(*-engine.js的话必须要加上
//可选的插件支持项,把需要的插件按需引入进来即可
import 'recorder-core/src/extensions/waveview'
// #endif
// ... 这后面写页面代码用选项式API风格vue2、vue3、setup组合式API风格仅vue3都可以
</script>
```
5. 编译成app时默认需要额外提供一个renderjs模块请照抄下面这段代码放到vue文件末尾
``` html
<!-- #ifdef APP -->
<script module="yourModuleName" lang="renderjs"> //APIvue2vue3setupAPIimport vue
/**需要编译成App时你需要添加一个renderjs模块然后一模一样的import上面那些js微信的js除外
因为App中默认是在renderjsWebView中进行录音和音频编码
。如果配置了 RecordApp.UniWithoutAppRenderjs=true 且未调用依赖renderjs的功能时如nvue、可视化、仅H5中可用的插件
可不提供此renderjs模块同时逻辑层中需要将相关import的条件编译去掉**/
import 'recorder-core'
import RecordApp from 'recorder-core/src/app-support/app'
// import '../../uni_modules/Recorder-UniCore/app-uni-support.js' //renderjs中似乎不支持"@/"打头的路径,如果编译路径错误请改正路径即可
//按需引入你需要的录音格式支持文件,和插件
import 'recorder-core/src/engine/mp3'
import 'recorder-core/src/engine/mp3-engine'
import 'recorder-core/src/extensions/waveview'
export default {
mounted(){
//App的renderjs必须调用的函数传入当前模块this
RecordApp.UniRenderjsRegister(this);
},
methods: {
//这里定义的方法,在逻辑层中可通过 RecordApp.UniWebViewVueCall(this,'this.xxxFunc()') 直接调用
//调用逻辑层的方法,请直接用 this.$ownerInstance.callMethod("xxxFunc",{args}) 调用二进制数据需转成base64来传递
}
}
</script>
<!-- #endif -->
```
**
**
## 二、调用录音
``` javascript
/**在逻辑层中编写**/
//import ... 上面那些import代码
//var vue3This=getCurrentInstance().proxy; //当用vue3 setup组合式 API (Composition API) 编写时直接在import后面取到当前实例this在需要this的地方传vue3This变量即可其他的和选项式 API (Options API) 没有任何区别import {getCurrentInstance} from 'vue'详细可以参考Demo项目中的 page_vue3____composition_api.vue
//RecordApp.UniNativeUtsPlugin={ nativePlugin:true }; //App中启用配套的原生录音插件支持配置后会使用原生插件进行录音没有原生插件时依旧使用renderjs H5录音
//App中提升后台录音的稳定性配置了原生插件后可配置 `RecordApp.UniWithoutAppRenderjs=true` 禁用renderjs层音频编码WebWorker加速变成逻辑层中直接编码但会降低逻辑层性能后台运行时可避免部分手机WebView运行受限的影响
//App中提升后台录音的稳定性需要启用后台录音保活服务iOS不需要参考录音权限配置Android 9开始锁屏或进入后台一段时间后App可能会被禁止访问麦克风导致录音静音、无法录音renderjs中H5录音也受影响请调用配套原生插件的`androidNotifyService`接口,或使用第三方保活插件
export default {
data() { return {} } //视图没有引用到的变量无需放data里直接this.xxx使用
,mounted() {
this.isMounted=true;
//页面onShow时【必须调用】的函数传入当前组件this
RecordApp.UniPageOnShow(this);
}
,onShow(){ //onShow可能比mounted先执行页面可能还未准备好
if(this.isMounted) RecordApp.UniPageOnShow(this);
}
,methods:{
//请求录音权限
recReq(){
//编译成App时提供的授权许可编译成H5、小程序为免费授权可不填写如果未填写授权许可将会在App打开后第一次调用请求录音权限时弹出“未获得商用授权时App上仅供测试”提示框
//RecordApp.UniAppUseLicense='我已获得UniAppID=*****的商用授权';
//RecordApp.RequestPermission_H5OpenSet={ audioTrackSet:{ noiseSuppression:true,echoCancellation:true,autoGainControl:true } }; //这个是Start中的audioTrackSet配置在h5H5、App+renderjs中必须提前配置因为h5中RequestPermission会直接打开录音
RecordApp.UniWebViewActivate(this); //App环境下必须先切换成当前页面WebView
RecordApp.RequestPermission(()=>{
console.log("已获得录音权限,可以开始录音了");
},(msg,isUserNotAllow)=>{
if(isUserNotAllow){//用户拒绝了录音权限
//这里你应当编写代码进行引导用户给录音权限,不同平台分别进行编写
}
console.error("请求录音权限失败:"+msg);
});
}
//开始录音
,recStart(){
//Android App如果要后台录音需要启用后台录音保活服务iOS不需要需使用配套原生插件、或使用第三方保活插件
//RecordApp.UniNativeUtsPluginCallAsync("androidNotifyService",{ title:"正在录音" ,content:"正在录音中请勿关闭App运行" }).then(()=>{...}).catch((e)=>{...}) 注意必须RecordApp.RequestPermission得到权限后调用
//录音配置信息
var set={
type:"mp3",sampleRate:16000,bitRate:16 //mp3格式指定采样率hz、比特率kbps其他参数使用默认配置注意是数字的参数必须提供数字不要用字符串需要使用的type类型需提前把格式支持文件加载进来比如使用wav格式需要提前加载wav.js编码引擎
/*,audioTrackSet:{ //可选如果需要同时播放声音比如语音通话需要打开回声消除并不一定会生效打开后声音可能会从听筒播放部分环境下如小程序、App原生插件可调用接口切换成扬声器外放
//注意H5、App+renderjs中需要在请求录音权限前进行相同配置RecordApp.RequestPermission_H5OpenSet后此配置才会生效
echoCancellation:true,noiseSuppression:true,autoGainControl:true} */
,onProcess:(buffers,powerLevel,duration,sampleRate,newBufferIdx,asyncEnd)=>{
//全平台通用可实时上传发送数据配合Recorder.SampleData方法将buffers中的新数据连续的转换成pcm上传或使用mock方法将新数据连续的转码成其他格式上传可以参考Recorder文档里面的Demo片段列表 -> 实时转码并上传-通用版基于本功能可以做到实时转发数据、实时保存数据、实时语音识别ASR
//注意App里面是在renderjs中进行实际的音频格式编码操作此处的buffers数据是renderjs实时转发过来的修改此处的buffers数据不会改变renderjs中buffers所以不会改变生成的音频文件可在onProcess_renderjs中进行修改操作就没有此问题了如需清理buffers内存此处和onProcess_renderjs中均需要进行清理H5、小程序中无此限制
//注意如果你要用只支持在浏览器中使用的Recorder扩展插件App里面请在renderjs中引入此扩展插件然后在onProcess_renderjs中调用这个插件H5可直接在这里进行调用小程序不支持这类插件如果调用插件的逻辑比较复杂建议封装成js文件这样逻辑层、renderjs中直接import不需要重复编写
//H5、小程序等可视化图形绘制直接运行在逻辑层App里面需要在onProcess_renderjs中进行这些操作
// #ifdef H5 || MP-WEIXIN
if(this.waveView) this.waveView.input(buffers[buffers.length-1],powerLevel,sampleRate);
// #endif
/*实时释放清理内存用于支持长时间录音在指定了有效的type时编码器内部可能还会有其他缓冲必须同时提供takeoffEncodeChunk才能清理内存否则type需要提供unknown格式来阻止编码器内部缓冲App的onProcess_renderjs中需要进行相同操作
if(this.clearBufferIdx>newBufferIdx){ this.clearBufferIdx=0 } //重新录音了就重置
for(var i=this.clearBufferIdx||0;i<newBufferIdx;i++) buffers[i]=null;
this.clearBufferIdx=newBufferIdx; */
}
,onProcess_renderjs:`function(buffers,powerLevel,duration,sampleRate,newBufferIdx,asyncEnd){
//App中在这里修改buffers会改变生成的音频文件但注意buffers会先转发到逻辑层onProcess后才会调用本方法因此在逻辑层的onProcess中需要重新修改一遍
//本方法可以返回truerenderjs中的onProcess将开启异步模式处理完后调用asyncEnd结束异步注意这里异步修改的buffers一样的不会在逻辑层的onProcess中生效
//App中是在renderjs中进行的可视化图形绘制因此需要写在这里this是renderjs模块的this也可以用This变量如果代码比较复杂请直接在renderjs的methods里面放个方法xxxFunc这里直接使用this.xxxFunc(args)进行调用
if(this.waveView) this.waveView.input(buffers[buffers.length-1],powerLevel,sampleRate);
/*和onProcess中一样进行释放清理内存用于支持长时间录音
if(this.clearBufferIdx>newBufferIdx){ this.clearBufferIdx=0 } //重新录音了就重置
for(var i=this.clearBufferIdx||0;i<newBufferIdx;i++) buffers[i]=null;
this.clearBufferIdx=newBufferIdx; */
}`
,onProcessBefore_renderjs:`function(buffers,powerLevel,duration,sampleRate,newBufferIdx){
//App中本方法会在逻辑层onProcess之前调用因此修改的buffers会转发给逻辑层onProcess本方法没有asyncEnd参数不支持异步处理
//一般无需提供本方法只用onProcess_renderjs就行renderjs的onProcess内部调用过程onProcessBefore_renderjs -> 转发给逻辑层onProcess -> onProcess_renderjs
}`
,takeoffEncodeChunk:true?null:(chunkBytes)=>{
//全平台通用实时接收到编码器编码出来的音频片段数据chunkBytes是Uint8Array二进制数据可以实时上传发送出去
//App中如果未配置RecordApp.UniWithoutAppRenderjs时建议提供此回调因为录音结束后会将整个录音文件从renderjs传回逻辑层由于uni-app的逻辑层和renderjs层数据交互性能实在太拉跨了大点的文件传输会比较慢提供此回调后可避免Stop时产生超大数据回传
//App中使用原生插件时可方便的将数据实时保存到同一文件第一帧时append:false新建文件后面的append:true追加到文件
//RecordApp.UniNativeUtsPluginCallAsync("writeFile",{path:"xxx.mp3",append:回调次数!=1, dataBase64:RecordApp.UniBtoa(chunkBytes.buffer)}).then(...).catch(...)
}
,takeoffEncodeChunk_renderjs:true?null:`function(chunkBytes){
//App中这里可以做一些仅在renderjs中才生效的事情不提供也行this是renderjs模块的this也可以用This变量
}`
,start_renderjs:`function(){
//App中可以放一个函数在Start成功时renderjs中会先调用这里的代码this是renderjs模块的this也可以用This变量
//放一些仅在renderjs中才生效的事情比如初始化不提供也行
}`
,stop_renderjs:`function(arrayBuffer,duration,mime){
//App中可以放一个函数在Stop成功时renderjs中会先调用这里的代码this是renderjs模块的this也可以用This变量
//放一些仅在renderjs中才生效的事情不提供也行
}`
};
RecordApp.UniWebViewActivate(this); //App环境下必须先切换成当前页面WebView
RecordApp.Start(set,()=>{
console.log("已开始录音");
//【稳如老狗WDT】可选的监控是否在正常录音有onProcess回调如果长时间没有回调就代表录音不正常
//var wdt=this.watchDogTimer=setInterval ... 请参考示例Demo的main_recTest.vue中的watchDogTimer实现
//创建音频可视化图形绘制App环境下是在renderjs中绘制H5、小程序等是在逻辑层中绘制因此需要提供两段相同的代码
//view里面放一个canvascanvas需要指定宽高下面style里指定了300*100
//<canvas type="2d" class="recwave-WaveView" style="width:300px;height:100px"></canvas>
RecordApp.UniFindCanvas(this,[".recwave-WaveView"],`
this.waveView=Recorder.WaveView({compatibleCanvas:canvas1, width:300, height:100});
`,(canvas1)=>{
this.waveView=Recorder.WaveView({compatibleCanvas:canvas1, width:300, height:100});
});
},(msg)=>{
console.error("开始录音失败:"+msg);
});
}
//暂停录音
,recPause(){
if(RecordApp.GetCurrentRecOrNull()){
RecordApp.Pause();
console.log("已暂停");
}
}
//继续录音
,recResume(){
if(RecordApp.GetCurrentRecOrNull()){
RecordApp.Resume();
console.log("继续录音中...");
}
}
//停止录音
,recStop(){
//RecordApp.UniNativeUtsPluginCallAsync("androidNotifyService",{ close:true }) //关闭Android App后台录音保活服务
RecordApp.Stop((arrayBuffer,duration,mime)=>{
//全平台通用arrayBuffer是音频文件二进制数据可以保存成文件或者发送给服务器
//App中如果在Start参数中提供了stop_renderjsrenderjs中的函数会比这个函数先执行
//注意当Start时提供了takeoffEncodeChunk后你需要自行实时保存录音文件数据因此Stop时返回的arrayBuffer的长度将为0字节
//如果是H5环境也可以直接构造成Blob/File文件对象和Recorder使用一致
// #ifdef H5
var blob=new Blob([arrayBuffer],{type:mime});
console.log(blob, (window.URL||webkitURL).createObjectURL(blob));
var file=new File([arrayBuffer],"recorder.mp3");
//uni.uploadFile({file:file, ...}) //参考demo中的test_upload_saveFile.vue
// #endif
//如果是App、小程序环境可以直接保存到本地文件然后调用相关网络接口上传
// #ifdef APP || MP-WEIXIN
RecordApp.UniSaveLocalFile("recorder.mp3",arrayBuffer,(savePath)=>{
console.log(savePath); //app保存的文件夹为`plus.io.PUBLIC_DOWNLOADS`,小程序为 `wx.env.USER_DATA_PATH` 路径
//uni.uploadFile({filePath:savePath, ...}) //参考demo中的test_upload_saveFile.vue
},(errMsg)=>{ console.error(errMsg) });
// #endif
},(msg)=>{
console.error("结束录音失败:"+msg);
});
}
}
}
```
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# 录音权限配置、需要注意的细节
## 编译成H5时录音和权限
编译成H5时录音功能由Recorder H5提供无需额外处理录音权限。
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## 编译成微信小程序时录音和权限
编译成微信小程序时,录音功能由小程序的`RecorderManager`提供,屏蔽了微信原有的底层细节(无录音时长限制)。
小程序录音需要用户授予录音权限,调用`RecordApp.RequestPermission`的时候会检查是否能正常录音,如果用户拒绝了录音权限,会进入错误回调,回调里面你应当编写代码检查`wx.getSetting`中的`scope.record`录音权限,然后引导用户进行授权(可调用`wx.openSetting`打开设置页面,方便用户给权限)。
**注意:上架小程序需要到小程序管理后台《[用户隐私保护指引](https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/user-privacy/miniprogram-intro.html)》中声明录音权限,否则正式版将无法调用录音功能(请求权限时会直接走错误回调)。**
更多细节请参考 [miniProgram-wx](https://gitee.com/xiangyuecn/Recorder/tree/master/app-support-sample/miniProgram-wx) 测试项目文档。
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## 编译成App时录音和权限
编译成App录音时分两种情况
1. 默认未配置`RecordApp.UniNativeUtsPlugin`未使用原生录音插件和uts插件会在renderjs中使用Recorder H5进行录音录音数据会实时回传到逻辑层。
2. 配置了`RecordApp.UniNativeUtsPlugin`使用原生录音插件或uts插件时会直接调用原生插件进行录音录音数据默认会传递到renderjs中进行音频编码处理WebWorker加速然后再实时回传到逻辑层如果配置了`RecordApp.UniWithoutAppRenderjs=true`时,音频编码处理将会在逻辑层中直接处理。
当App是在renderjs中使用H5进行录音时未使用原生录音插件和uts插件iOS上只支持14.3以上版本,**且iOS上每次进入页面后第一次请求录音权限时、或长时间无操作再请求录音权限时WebView均会弹出录音权限对话框**不同旧iOS版本低于iOS17下H5录音可能存在的问题在App中同样会存在使用配套的[原生录音插件](https://ext.dcloud.net.cn/plugin?name=Recorder-NativePlugin)或uts插件时无以上问题和版本限制uts插件开发中暂不可用Android也无以上问题。
当音频编码是在renderjs中进行处理时录音结束后会将整个录音文件传回逻辑层由于uni-app的逻辑层和renderjs层大点的文件传输会比较慢**建议Start时使用takeoffEncodeChunk实时获取音频文件数据可避免Stop时产生超大数据回传**;配置了`RecordApp.UniWithoutAppRenderjs=true`后,因为音频编码直接是在逻辑层中进行,将不存在传输性能损耗,但会影响逻辑层的性能(正常情况轻微不明显),需要配套使用原生录音插件才可以进行此项配置。
在调用`RecordApp.RequestPermission`的时候,`Recorder-UniCore`组件会自动处理好App的系统录音权限只需要在uni-app项目的 `manifest.json` 中配置好Android和iOS的录音权限声明。
```
//Android需要勾选的权限第二个也必须勾选
<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO"/>
<uses-permission android:name="android.permission.MODIFY_AUDIO_SETTINGS"/>
【注意】Android如果需要在后台录音需要启用后台录音保活服务Android 9开始锁屏或进入后台一段时间后App可能会被禁止访问麦克风导致录音静音、无法录音renderjs中H5录音、原生插件录音均受影响请调用配套原生插件的`androidNotifyService`接口,或使用第三方保活插件
//iOS需要声明的权限
NSMicrophoneUsageDescription
【注意】iOS需要在 `App常用其它设置`->`后台运行能力`中提供`audio`配置不然App切到后台后立马会停止录音
```
**
## PCM音频流式播放、语音通话、回声消除、声音外放
在App、H5中均可使用H5版的[BufferStreamPlayer](https://gitee.com/xiangyuecn/Recorder/blob/master/src/extensions/buffer_stream.player.js)来实时流式播放语音其中App中需要在renderjs中加载BufferStreamPlayer在逻辑层中调用`RecordApp.UniWebViewVueCall`等方法将逻辑层中接收到的实时语音数据发送到renderjs中播放播放声音的同时进行录音声音可能会被录进去产生回声因此一般需要打开回声消除调用代码参考demo中的[test_realtime_voice.vue](https://gitee.com/xiangyuecn/Recorder/blob/master/app-support-sample/demo_UniApp/pages/recTest/test_realtime_voice.vue)。
App中如果搭配使用了配套的[原生录音插件](https://ext.dcloud.net.cn/plugin?name=Recorder-NativePlugin)可以调用原生实现的PcmPlayer播放器实时流式播放PCM音频边录音边播放更流畅同时也支持完整播放比如AI语音合成的播放调用代码参考demo中的[test_player_nativePlugin_pcmPlayer.vue](https://gitee.com/xiangyuecn/Recorder/blob/master/app-support-sample/demo_UniApp/pages/recTest/test_player_nativePlugin_pcmPlayer.vue)。
微信小程序请参考 [miniProgram-wx](https://gitee.com/xiangyuecn/Recorder/tree/master/app-support-sample/miniProgram-wx) 文档里面的同名章节使用WebAudioContext播放。
配置audioTrackSet可尝试打开回声消除或者切换听筒播放或外放打开回声消除时一般会转为听筒播放显著降低回声。
``` js
//打开回声消除
RecordApp.Start({
... 更多配置参数请参考RecordApp文档
//此配置App、H5、小程序均可打开回声消除注意H5、App+renderjs中需要在请求录音权限前进行相同配置RecordApp.RequestPermission_H5OpenSet后此配置才会生效
,audioTrackSet:{echoCancellation:true,noiseSuppression:true,autoGainControl:true}
//Android指定麦克风源App搭配原生插件、小程序可用0 DEFAULT 默认音频源1 MIC 主麦克风5 CAMCORDER 相机方向的麦6 VOICE_RECOGNITION 语音识别7 VOICE_COMMUNICATION 语音通信(带回声消除)
,android_audioSource:7 //提供此配置时优先级比audioTrackSet更高默认值为0
//iOS的AVAudioSession setCategory的withOptions参数值App搭配原生插件可用取值请参考配套原生插件文档中的iosSetDefault_categoryOptions
//,ios_categoryOptions:0x1|0x4 //默认值为5(0x1|0x4)
});
//App搭配原生插件时尝试切换听筒播放或外放
await RecordApp.UniNativeUtsPluginCallAsync("setSpeakerOff",{off:true或false});
//小程序尝试切换
wx.setInnerAudioOption({ speakerOn:false或true })
//H5不支持切换
```
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# 详细文档、RecordApp方法、属性文档
请先阅读 [demo_UniApp文档](https://gitee.com/xiangyuecn/Recorder/tree/master/app-support-sample/demo_UniApp)含Demo项目更高级使用还需深入阅读 [Recorder文档](https://gitee.com/xiangyuecn/Recorder)、[RecordApp文档](https://gitee.com/xiangyuecn/Recorder/tree/master/app-support-sample) 均为完整的一个README.md文档Recorder文档中包含了更丰富的示例代码基础录音、实时处理、格式转码、音频分析、音频混音、音频生成 等等大部分能在uniapp中直接使用。
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# 本组件的授权许可限制
**本组件内的app-uni-support.js文件在uni-app中编译到App平台时仅供测试用App平台包括Android App、iOS App不可用于正式发布或商用正式发布或商用需先到DCloud插件市场购买[此带授权的插件](https://ext.dcloud.net.cn/plugin?name=Recorder-NativePlugin-Android)费用为¥199元赠送Android版原生插件即可获得授权许可**编译到其他平台时无此授权限制比如H5、小程序均为免费授权。
在App中如果未获得授权许可将会在App打开后第一次调用`RecordApp.RequestPermission`请求录音权限时弹出“未获得商用授权时App上仅供测试”提示框。
在DCloud插件市场购买了[带授权的插件](https://ext.dcloud.net.cn/plugin?name=Recorder-NativePlugin-Android)获得了授权后,请在调用`RecordApp.RequestPermission`请求录音权限前,赋值`RecordApp.UniAppUseLicense="我已获得UniAppID=***的商用授权"`星号为你项目的uni-app应用标识就不会弹提示框了或者直接使用配套的[原生录音插件](https://ext.dcloud.net.cn/plugin?name=Recorder-NativePlugin),设置`RecordApp.UniNativeUtsPlugin`参数后,也不会弹提示框;其他情况请联系作者咨询,更多细节请参考[本组件的GitHub文档](https://gitee.com/xiangyuecn/Recorder/tree/master/app-support-sample/demo_UniApp)。
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